close
تبلیغات در اینترنت
سی پلاس پلاس
صفحه اصلي انجمن سايتثبت نامآرشيو نقشه سايتطراح قالب تماس با ما
تبلیغات
عضويت سريع
نام کاربری :
رمز عبور :
تکرار رمز :
ایمیل :
نام اصلی :
کد امنیتی : * کد امنیتیبارگزاری مجدد
آمار سايت
نام کاربری :
رمز عبور :

رمز عبور را فراموش کردم ؟
آمار مطالب
کل مطالب : 18
کل نظرات : 3
اعضاي سايت : 0

وضيعت آنلاين
افراد آنلاين : 1 نفر

آمار بازديد
بازديد امروز : 8 نفر
بارديد ديروز : 7 نفر
ای پی های امروز: 1 نفر
ای پی های ديروز : 1 نفر
بازديد هفته : 8 نفر
بازديد ماه : 29 نفر
بازديد سال : 149 نفر
بازديد کلي : 769 نفر
مطالب پربازديد
خبرنامه
براي اطلاع از آپيدت شدن سايت در خبرنامه سايت عضو شويد تا جديدترين مطالب به ايميل شما ارسال شود

پيوندهاي روزانه
امکانات
تبلیغات
موضوع : سی پلاس پلاس , سی ,

بازی maize

یک حصار مستطیلی شکل را در نظر بگیرید که یک موش در گوشه ای از آن است حال این موش برای دستیابی به پنیری که در قطر جایی که موش قرار گرفته است شروع به حرکت میکند در این مسیر موش ممکن است به دیوار برخورد کند یا راه خود را پیدا کند و مسیرش را برای دستیابی به پنیر ادامه دهد در این قسمت ما میخواهیم الگوریتم شبیه سازی حرکت موش به طرف پنیر را پیاده سازی کنیم .(در اینجا ما فرض میکنیم که موش از خانه 0و0به خانه m,n میرود.) توضیح بازگشتی الگوریتم : شروع . x,yرابگیر. اگر x,yخارج از محدوده به مرحله پایان برو. اگر maze[x][y]!=1 به مرحله پایان برو. maze[x][y]=2 قرار بده . اگر x!=m, y!=n است . x,y-1 بگیر . x-1,y را بگیر . x,y+1 را بگیر. x+1,y را بگیر. پایان شرط. پایان. خوب در قسمت هایی که گفته شده بگیر منظور بازگشت مجدد به تابع است .در اینجا یعنی از مرحله 3 شروع کن. این الگوریتم ممکنه اشتباهات زیادی داشته باشد پس در قسمت نظرات اشتباهاتش را بیان کنید.

قیمت پروژه فقط 1000 تومان

بعد پرداخت لینک دانلود پروژه در اختیار شما قرار خواهد گرفت

مطمئن باشید پروژه با لینکی اگر خراب بود با فتا طرف حساب خواهیم شد


 

برچسب ها:سی پلاس پلاس ,maiz ,
زمان ارسال:سه شنبه 07 مرداد 1393 نویسنده:ابراهیم سیدآقازاده بازديد:12

طراحی و کدنویسی قالب از : ابزار وبنیرو گرفته از : رزبلاگ

درباره سايت

[Profile_About]
دسته بندی
سی پلاس پلاس , سی
سی شارپ
سایت با asp.net
جست و جو

نویسندگان وبلاگ
آرشیو